多玩梦古小编按:很有用的PK经验文哦,值得一看
前 言
现在JP稀有逐渐多了起来.但是真正意义上的PK法宠并不多见
从末期团战的角度看,加点错误,技能搭配上的缺陷,大量金钱与精力付之东流
本贴全面分析目前版本所有末期PK稀有法宠.
仅此帖献给所有热爱梦古的玩友们,希望能帮到你们
友情提示:请泡杯喝的或搞点吃的,再看帖
由于本人采集数据的局限性,希望多多指出超出此帖数据范围的数据
正文
后期团战,战斗回合通常在3~8回合之间.
前2回合的战斗情况直接影响战斗结果
团战中,JP稀有法宠有着决定性的作用
一个队伍,同时拥有高速的先手法宠,比盗贼更快,那么这几只一起出手会是什么情况呢?
又如是盗贼,刺客,这类高速职业经常第一个倒下.之后需要医生或肉宠来复活
龟速的法宠完全可以等医生或除65级稀有肉宠胡生外的肉宠复活后接着后面杀死复活的目标
俗称[守尸]
如果没有抗封技能,速度又比封系劣势,那直接面临着等死的地步
常常遇到被鬼域混乱的情况导致自残队友,战斗情形立刻发生转变
由此可见,不同速度的法宠在末期团战中的各种功用
那么我来透彻分析一下究竟哪些法宠,在什么样的速度之下,可以确保出手顺序
以达到在战斗中有无往不利的优势
首先,分析各类职业的末期,再分析一下法宠各速度阶段的效果

此图为64级鬼域,加点为3臂力,1体质,0.5根骨,0.5身法,其速度为143
根据大众资料 100身法 命中225 闪避125 速度 75(刺客速度成长比此数据略高)
那么推算 69级0.5身法鬼域速度为 143+5+3.5≈152