【高手进阶】从速度上论稀有法宠PK

网友评论0 来源: 多玩梦古专区作者: 吐泡泡的金鱼

  多玩梦古小编按:很有用的PK经验文哦,值得一看

  前 言

  现在JP稀有逐渐多了起来.但是真正意义上的PK法宠并不多见

  从末期团战的角度看,加点错误,技能搭配上的缺陷,大量金钱与精力付之东流

  本贴全面分析目前版本所有末期PK稀有法宠.

  仅此帖献给所有热爱梦古的玩友们,希望能帮到你们

  友情提示:请泡杯喝的或搞点吃的,再看帖

  由于本人采集数据的局限性,希望多多指出超出此帖数据范围的数据

  正文

  后期团战,战斗回合通常在3~8回合之间.

  前2回合的战斗情况直接影响战斗结果

  团战中,JP稀有法宠有着决定性的作用

  一个队伍,同时拥有高速的先手法宠,比盗贼更快,那么这几只一起出手会是什么情况呢?

  又如是盗贼,刺客,这类高速职业经常第一个倒下.之后需要医生或肉宠来复活

  龟速的法宠完全可以等医生或除65级稀有肉宠胡生外的肉宠复活后接着后面杀死复活的目标

  俗称[守尸]

  如果没有抗封技能,速度又比封系劣势,那直接面临着等死的地步

  常常遇到被鬼域混乱的情况导致自残队友,战斗情形立刻发生转变

  由此可见,不同速度的法宠在末期团战中的各种功用

  那么我来透彻分析一下究竟哪些法宠,在什么样的速度之下,可以确保出手顺序

  以达到在战斗中有无往不利的优势

  首先,分析各类职业的末期,再分析一下法宠各速度阶段的效果

  此图为64级鬼域,加点为3臂力,1体质,0.5根骨,0.5身法,其速度为143

  根据大众资料 100身法 命中225 闪避125 速度 75(刺客速度成长比此数据略高)

  那么推算 69级0.5身法鬼域速度为 143+5+3.5≈152

2009-03-08 22:11:59 小伊说:
第1张图发错了吧....
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