实验讨论:关于鬼的团pk作用的一些实验

网友评论0 来源: 多玩梦古专区作者: ganxianglong

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  以下仅针对鬼的团pk作用进行的实验, 练级任务不在考虑之列

  实验1:

  刚刚把制药冲到40了, 上擂台一测试, 可以解封的那个护心丹,可以解鬼的混,没有问题...

  另外,目前偶的鬼,混技能65,混中了,休息4回合,没有混中,休息3回合;

  结论1: 回头把技能点到75再测试一下,如果混休息的回合仍然不减少的话... 可以说这个技能只是个摆设了... 可以用药解,还不能连续混... 如果可以减少,那我宁愿洗点成敏血耐得了...和mhxy的ps一样..

  实验2:

  抽兰技能

  65ps,带武器攻击1000+ 65jn,抽65的4内6s, 4下干, 基本上每次500+, 抽65的唐贼,2下干,基本上每次250

  不带武器攻击570,和不加力拿白武器的攻击相当, 抽6s, 4下干, 基本上每次480, 抽唐贼,3下干,基本上每次200,

  此外,抽兰会收到对方是否防御的影响,和正常攻击被防御了效果一样

  结论2: 抽兰技能受到攻击的影响非常非常之小, 如果走抽兰流, 建议敏血耐

  实验3: 不带武器,2000血唐贼每次流血掉100, 带武器,每次流血掉160, 但是伤害差距那必然是很大的

  结论3: 想走流血道路不靠谱, 要么走暴力路线,要么放弃外功技能

  ok,下面分析一下鬼后期的暴力路线:

  秒3,说明里面很清楚,说明只能打3,对比12c,可以带暴击伤害的鸟7

  单体伤害,不俗,尤其带上流血伤害之后,2回合的总伤害,如果+上流血,几乎可以和qy的3连相媲美,而且技能对攻击的加成非常之高

  但是,相对qy的点伤害, qy出现的目的就是要一回合秒人.. 相对而言,鬼做不到这点..

  毕竟团p只有5个人的位置,所以作为暴力路线的鬼,我并不看好;

  当然,不排除鬼的作用,比如配合战术6s,抽兰流; 配合圣侠等隐身流,或者其他种种,这里不展开分析了

  个人认为鬼的前景并非那么乐观,除非用做一个封, 可是鬼毕竟是刺客....

  ps: 鬼单p是非常非常牛的,完全不否认...但偶只对团p感兴趣,准备放弃65的鬼,练别的号了...

  ---------------------------------------讨论一:

  “红梅阁羽化”玩家:

  我之前在圆月玩的时候试验是解不掉的,当时给我的感觉就是巨大的BUG,所以萌生了多鬼蜮队伍无解的念头

  只要能用药物控制,那么鬼蜮就不再是最可怕的了!

  不能混中之后休息回合减少一回合我是才知道的!太好了,很有帮助!

  其实即使混的休息回合不减少,那也不必放弃,毕竟可以混乱比你慢的职业,这样当前回合他还是会随机使用技能攻击队友的,比如混六扇,12XK。

  纯打蓝流不推荐。。蓝可以用速度快的BB加,当前回合还能出手。而血耐的鬼蜮日常生活太辛苦了,毕竟伤害还是有影响的,以后等级开高了加力和不加力的差距会越来越大。

  流血效果可以用来控尸,昨天和美女讨论的时候想到流血控药物拉人很不错,只要中了流血,这一回合救起,到第2回合开始就会被流死。

  属于锦上添花的附带效果,中了最好,不用可以追求。目前看来中流血的几率还是不错。

  暴力路线的鬼蜮,在于不怕死。

  秒三没有出手限制,技能加成高,附带流血

  梦幻里DT的破釜沉舟秒3,限制气血50%以下,被救当前回合不能用,无任何附加效果,而鬼蜮却没有限制还有加强

  所以很值得推荐!

  -------------------------------------讨论2:

  一般来说, 血防慢速bb拉人,和高速bb喂药解封都是必须的, 所以即使混中慢速的6s等, 最多帮你打一回合哦,然后就解了...

  流血控尸的想法很赞...但是不知道是不是偶jn等级太低, 和自己的号pk的时候, 流血从来没有超过2回合还在身上的

  而且如果对方有2个血防慢速bb,速度控制的好, 一个拉,一个喂药,也是可能的哦~

  的确, 暴力鬼秒3飞机尸战打法还是不错的...但是总感觉不够劲, st2回合秒7了, 还带暴击

  为了秒杀,带鬼,感觉也不明显...

  鬼现在有点类似足球场上的小前锋,或者影子前锋, 捕捉机会型... 不要吧,总觉得很全面,很灵活, 要吧,总觉得不够劲,不够猛...

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