多玩梦古小编按:不错的经验心得喔,相信一定会带给很多人帮助的!
狮子活动结束了!全区就一线还是黄灯!其他全绿了 人好少好少!侠侣活动经验也好少好少!没劲啊来论坛逛逛 说一下我的一点点小小心得!
1。关于刺客的加点。
1)敏战。 现在最流行的刺客加点方式 加1.5-2.5身法!适合所有刺客。 优点在于和刺客单P 或群P中占优势!缺点是血防底对装备的依赖性大。适合RMB玩家!12刺客可以直接苍穹!(苍穹伤害比同技能变完身的猛虎还高 比鹤更高) 青衣可以扫的出来! 鬼鬼发挥的余地更大 最适合鬼鬼的加点就是高敏。
2)血战。很中庸加点方式3力2血。适合12刺客和青衣。 2血保证生存 青衣可以用出扫12刺客可以变身完再用次技能!优缺点不明显!
3)盾。 很稀少的加点方式。3血2防!只合适青衣。优点在与强大的生存能力单P时是敏战的噩梦!和血战PK也不处劣势。在持久战活动中比其他加点类刺客要强!缺点输出一般。怕法和侠客类PK没什么胜算!不大适合群P。
4)爆攻。 5力(或4力1敏)加点。也许你会说这才是刺客的主流加点不错以前是都这么加可现在去过擂台的大都洗点改敏战了 5力的刺客已经没有敏战的多了。 这中加点方式 也是适合青衣的。优点都知道和加点名字一样 爆攻击高伤害!优点是杀青和一般都活动是 队伍效率的保障! 缺点是PK时候往往青衣的扫会被人扼杀!扫不出来。这也是大都洗成敏战的根源!这游戏里刺客的血防成长太底不加点很难保障生命安全! 还有个优点是在和侠客PK时候唯一中有胜算的加点方法!
2。侠客加点。
侠客的加点方法比较简单主要就三类
1)高法伤。全内加点 貌似现在没多少这么加点的了PK刷怪 活动都不占优势!主要原因是侠客都底速度全内加点很容易挂 。
2)双抗类。很主流的加点方式 1-2.5防适合 6S 12侠客 和圣侠。 侠客加内功 就加内防 加点物理防御使侠客的生存得到保障。不管是刷怪 刷青 PK 活动 都很占优势。
3)高防类。圣侠的加点方式 2血3防或 2血2防1内。 由于梦古里加 血和防都影响内功 而且圣侠还带夜战效果 不加内的圣侠 一样有攻击曾经见过个53的圣侠 防御在800左右 攻击不清楚 她在万马群三怪 能群500+! 优点是和刺客PK 是物理攻击的克星。群P适合持久战因为圣侠能打出 受伤 效果。
侠客对防具的需求比较大 建议能搞多好就搞多好。
PK由于现在没出攻击修炼 大体感觉现在群P中 侠客占主导地位刺客大多是清宝宝的!侠客的物防成长比刺客都高60+的单P中面对双抗的侠客 非4力以上加点青衣想扫死侠客都难 宝宝更不好说 法和物理都打不疼!12刺客面对双抗的侠客根本就不用想 死就是了!鬼鬼不好说 得看侠客有没有破隐身的宝宝。所以打侠客最合适的加点是 青衣5力或4力1身1身法是为了比侠客的宝宝快 避免扫不出来!
一点浅见。有不对的请指正!
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